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Lexique

Je fait pas mal de tutoriel sur le site, et comme j'emploie des termes techniques, et que certain débute, j'ai décidé de faire un lexique avec les termes utilisé suivit d'une courte explication. Bien sur ce n'est pas exhaustif, et je ne peut pas tout expliqué tous les termes du monde de la magie, ainsi si vous penez que j'ai oublié quelque chose d'important, contacté moi via le formulaire de contact.

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*A*

A.F.A.P
Association Française des Artistes Prestidigitateurs (maintenant FFAP: fédération française des artistes prestidigitateurs)
Ambitieuse :
Tour de cartomagie consistant à faire remonter une carte sur le dessus, à plusieurs reprises, alors que juste avant elle était perdue dans le jeu
Anneaux Chnois :
4 (voir 8 ou plus) anneaux en métal, dur, ces anneaux s'enclavent et se désenclavent magiquement.
Automatique (tour) :
Un tour automatique, est un tour nécessitant peu de manipulation (idéal pour les débutants)
Aviator :
C'est une marque de jeux de carte. Plus d'informations ici


*B*

Balle en mousse :
Ce sont des petites balles en éponge, compressible, et depetites tailles, on peut en voir de différentes couleurs : violet, noir, jaune, rouge, etc ...
Biddle (position)
C'est une position utiliser pour tenir les cartes. Le jeux ce tient par les petites tranches avec le pouce et le majeur. Plusieurs variantes existe. Cliquez icipour l'apprendre
Bicycle :
C'est une marque de jeux de carte (américaine). C'est le jeux le plus utilisé par les magiciens car ces cartes sont souples, glissantes et agréables à manipuler
Boomerang
C'est une fioriture consistant à envoyer la carte en l'air avec un retour (d'ou le nom de boomerang)
Bonneteau :
Un exemple: 2 cartes noires, une carte rouge, le magicien fait tournée les cartes sur la table et le spectateur doit retrouvé la carte rouge. Plus d'information ici
Boniment :
Le boniment, c'est l'histoire, le texte, autour d'un tour de magie
Boucle (cartes) :
C'est une technique utilisée en cartomagie dans le but d'obtenir une brisure (break) dans la partie inférieur du jeux. Cela peut être utile pour controlé une carte sur le dessus du jeux (boucle + coupe)
Break :
Un break c'est le terme anglais pour dire une brisure


*C*

Carte à l'oeil :
C'est une technique pour prendre connaissance de la carte choisie par le spectateur. C'est aussi utiliser en tricherie pour regardé la première ou la dernière carte du jeux
Carte forcée :
C'est une carte que le spectateur à été forcé de choisir à son insu. Voir aussi: forçage
Cartomagie :
C'est tout simplement la magie des cartes. Voir aussi un cartomane
Cartomane :
Un cartomane, c'est une personne pratiquant la cartomagie
Changement (change) :
Les changements, ou change (Change) consistent en l'échange d'une carte contre une autre. Un change peut être discret ou au contraire visible dans le cas d'un effet visuel de transformation de carte
Climax :
C'est le moment fort et surprenant que termine un tour de magie
Close Up :
Le close up, c'est la magie réalisé prés des spectateurs
Coin Roll :
C'est une fioriture qui consiste à faire rouler une piece ou un jeton de poker au dessus de ces doigts. On dit aussi "knuckle roll" .Cliquez ici pour apprendre cette manipulation.
Comptage Ascanio :
Comptage d'un petit paquet de carte, permettant en faisant glisser certaine cartes, de ne montrer que celle que l'on désir montrer et cacher les autres (sous une LD par exemple)
Comptage Elmsley :
Permet de faire défiler 4 cartes en donnant l'impression qu'on les montre toutes une par une, alors qu'il y en a une qu'on ne montre pas et une qu'on montre deux fois (technique trés utilisé par les magiciens)
Comptage Hamman :
Comptage de petit paquet de cartes en tenant les cartes par les petites tranches.
Contrôles :
Les contrôles consistent à positionner une carte à un endroit voulu dans le paquet (par exemple sur le dessus ou en dessous) tout en donnant l'illusion qu'elle est perdue
Cordes :
Ce sont des bouts de ficelles, de 5 mm de diamètre (environ) et de différentes tailles, on s'en sert pour faire apparaitre/disparaitre des noeuds, les faire changer de taille, enlever les bouts, etc ..
Coupes :
Les coupes consistent en la séparation du jeu en plusieurs paquets ensuite réassemblés, ce qui permet de perdre les extrémités supérieure et inférieure du jeu vers l'intérieur du paquet. L'exécution d'une coupe est sensée prouver qu'aucune carte n'est contrôlée
Coupe charlier :
Coupe à une main trés utilisé par les magiciens. Cliquez ici pour l'apprendre
Cups and balls :
en francais gobelets et balles, matériel comprenant 3 gobelets en aluminium, et 3 muscades (balles dures).Grace à cela, on peut les faire voyager à travers les gobelets, les faire disparaitre, réaparaitre.


*D*

D-light
petite lumière qui apparait au bout des doigts, alors que rien n'est anormal sur la main.
Débinage :
C'est l'action de révéler à un non-magicien (profane) le secret d'un tour. Plus d'informations ici
Disparition :
Donne l'illusion de faire disparaitre une carte
Diversion :
C'est l'art de détourner l'attention des spectateurs (dans le but de réaliser une manipulation qui doit etre invisible pour le spectateur). Un synonyme de ce terme est misdirection
Donne :
La donne, c'est l'action de distribuer des cartes
Donne de dessous :
C'est l'action de faire croire au spectateur qu'on donne correctement les cartes, alors qu'on donne les cartes du dessous du jeux
Donne en second :
C'est similaire à la donne du dessous. On donne l'illusion de donnée la première carte du paquet alors qu'on distribue toujours la deuxième carte


*E*

Effet :
C'est ce que le public voit lors d'un tour
Egaliser :
Egaliser un jeux de cartes c'est l'uniformisé pour qu'aucune carte dépasse. On remet le jeux en place
Empalmage :
C'est l'action de dissimulé une carte dans la paume de la main. Cette technique est utilisé par les tricheurs et les magiciens


*F*

Fausse coupe :
Les fausses coupes (False Cut) donnent l'illusion de couper le jeu alors que celui-ci revient dans son état initial
Faux mélange :
Les faux mélanges (False Shuffle), qui servent à convaincre le public que le paquet a été mélangé alors qu'un arrangement ou que son intégralité sont conservés.
F.F.A.P :
Fédération Française des Artistes Prestidigitateurs. Plus d'informations ici
FI :
Fil invisible
Fioriture (flourish) :
Ce sont des manipulations montrant l'agilité du magicien. On peut même considérer que c'est un art "à part" avec les xcm
Flash :
Ici plusieurs définitions possible. On dit qu'un tour est flash lorsqu'il est trés visuelle. Mais on dit aussi "sa à flashé" lorsque qu'un magicien loupe une manipulation et qu'on vois des choses qu'on devrais pas voir.
Flash Paper (papier flash) :
C'est du papier spéciale qui prend feu imédiatement sans faire de cendres et en créant une lumière vive
Forçage :
Un forçage c'est une technique qui consiste à faire prendre au spectateur la carte que l'on désire lui donnée à son insu
Foulard :
ressemble à un mouchoir fin , très doux, on en trouve de toutes les couleurs. Principalement utiliser pour faire des disparitions et apparitions.
FP :
Faux pouce


*G*

Gimmick
Un gimmick c'est un objet truqué (secret) permettant de faire un tour de magie


*H*



*I*



*J*



*K*



*L*

Leader :
Un leader est un tour de petits paquets : chaque as est placé dans un petit paquet de 3 cartes, trois paquets étant disposés en ligne et le quatrième en face des trois autres. Les as finissent par se retrouver tous les quatre dans ce paquet.
LD :
Levée double
LT
Levée triple


*M*

Matrice :
Une matrice est un tour utilisant 4 cartes et 4 pièces. Chaque pièce est placée sous une carte, le tout étant disposé en carré. Les pièces se déplacent alors d'une carte à l'autre pour habituellement se retrouver toutes sous la même carte.
Mélange faro
Le mélange faro (aussi appelé mélange pharaon, ou mélange parfait) est un mélange qui consiste à imbriquer 2 paquets de cartes parfaitement une à une.
Mélange Zarrow :
C'est un faux mélange
Misdirection :
C'est un détournement de l'attention du spectateur (voir aussi diversion)
Montage :
Arrangement secret de cartes (une ou toutes) dans un ordre spécifique pour réaliser un tour


*N*

Numismagie :
C'est tout simplement la magie des pièces


*O*



*P*

Pièces :
En magie on utilise souvent des demi-dollards,des penny, et (moins fréquemment) des pièces chinoises (pièces, contenant en son centre un trou carré) c'est une magie (numismagie) très visuel, apparition disparition, changes, etc ..
Production :
C'est l'apparition d'un objet. Exemple: une production de carte consiste à faire apparaitre des cartes (généralement c'est assez rapide). Vous pouvez apprendre une production d'as ici


*Q*



*R*

Routine :
Une routine c'est un tour de magie


*S*

Sandwich :
- Un sandwich est un tour au cours duquel la carte choisie est retrouvée entre deux cartes précises (entre les deux jocker par exemple).
SDC :
Les sauts de coupes qui consistent à couper le jeu à l'insu des spectateurs, ou encore à rétablir secrètement la position du jeu après la coupe d'un spectateur ou d'un joueur (ces techniques sont souvent utilisées par les tricheurs afin d'annuler une coupe, de faire "sauter la coupe")


*T*

Tally-Ho
C'est une marque de carte à jouer utiliser par les manipulateurs de cartes, elles sont de meilleurs qualité que les bicycles car elle ont une meilleurs finitions. Elles sont aussi plus cher
Triomphe :
Un triomphe est un tour où la moitié des cartes est mélangée face en bas dans l'autre moitié face en l'air. Puis subitement, toutes les cartes se retrouvent dans le même sens, sauf la carte choisie.


*U*



*V*



*W*



*X*



*Y*



*Z*


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